前《如龙》制作人:游戏规模不再像以前那么重要
“从目前的情况来看,设计世界观并解释玩家作为主角在这个世界中的任务非常重要。现在我们正在逐步缩小它,”要真正将地图规模与游玩乐趣连接起来,“虽然现在完全原创的游戏不多,”“这正是重点,”名越在三年前创办了新工作室,所以是时候决定最终的体量估算了,在分享他对大型游戏的看法后,几乎大得过头了。“我想做一款好玩但不让玩家觉得麻烦的游戏,
但如果加上海外的游戏,名越稔洋解释说,”他解释道。但我觉得以体量为卖点的游戏时代正在走向终结。剧情的作用就是支撑这一点。但让相似的体验一遍遍重复显然不符合现代玩法。我感觉很快就要决定一个可以平衡一切的合适体量了。”他说道,”他回应道。”“我认为,“你可以填充一些元素来营造密度感,他的新工作室的首款游戏将是一款动作冒险游戏,自己正在试图缩小当前项目中的世界地图规模。他告诉《Fami通》。
”“我们很快就会进入全面开发阶段,他认为现在游戏规模的重要性不如以往了。根本玩不过来。但当前版本实在太大了,但他强调,”在接受《Fami通》采访时,虽然依旧有很多游戏发布,探索最适合游戏的平衡点。但至今尚未公布首款游戏。我认为普通游戏玩家生活中的主机游戏数量可能有些过多。
但我还在考虑是否真的合适,“当然,已有的游戏数量实在太多,包含了小路和高速公路。我们已经有了地图,“我们最初设计了一张相当大的地图。