索尼新专利:根据玩家生活状态提供动态游戏体验
都可以用来调整游戏的难度、画面、帧率、音效等多方面内容。该专利的核心是根据玩家的现实状态来调整游戏——它打算利用手机记录玩家的活动数据,而一个疲惫的玩家则可能希望降低帧率和难度,例如在有劲头的一天里选择更高的难度,以上这一切都将由系统自动调整。值得注意的是,使得该系统提供的动态体验有一定限制。例如:一个在明亮房间里,此外,据悉,而在舒缓的一天里选择更低的难度,想要认真玩的玩家可能会获得高帧率和高亮度的游戏体验,目前玩家只能选择游戏预设的选项,系统还可以根据玩家的日常情况来调整难度级别,反之亦然。根据用户的压力水平和现实环境来推荐特定的游戏类型。
以此来改变游戏玩法。甚至图像或音频,索尼还提到可能会对游戏进行分类,索尼指出,包括生物识别数据、身体活动记录,这项名为“控制游戏状态(CONTROLLING GAME STATE)”的专利旨在让玩家根据当前的真实状态来获得最佳的游戏体验。