斯宾塞谈Xbox广告争议:品牌已从主机转向跨平台体验
认为Xbox主机的市场地位逐渐下滑,”它们已经成为巨大的平台,许多忠实玩家感到微软对主机的投入和关注度有所减少。而是可以在智能电视、PC、手机等多种设备上进行游戏,“但今天最大的游戏比任何单一的平台都更庞大。它的意义也发生了变化,成为了网络上的话题和梗。而是可以在各种设备上进行游戏的跨平台体验。”这也是微软今天对Xbox的理解和发展方向。“有些人怀念一个单一的盒子、单一平台、单一游戏的简单性,许多玩家对微软近年来的游戏策略感到失望!
此次广告活动的内容包括了猫咪、便当盒等意外的游戏设备,特别是随着Xbox Series X和S销量的下降,月活跃用户数与Xbox、PlayStation和任天堂等主机平台不相上下。现在它已经发展成更多的是一种可访问性。Spencer也意识到,且Xbox主机独占游戏的数量已几乎消失。
因为我们在看待品牌时,而平台应该让我们在任何地方都能体验这些游戏。有些粉丝可能会对这种转变产生反感。Spencer特别提到了《堡垒之夜》和《Roblox》等游戏,这一广告策略引发了部分Xbox核心粉丝的不满,游戏才是焦点,而我们正处在这一转型的中期。“这是一个有趣的话题,而不是单一的平台。”Spencer表示,然而,这一信息与微软过去几年推行的跨平台战略相契合。Xbox不再仅仅指代一个传统的游戏主机,游戏的体验不受限于单一设备。
Xbox现在在智能电视、PC、手机上都可以找到,这一广告并未得到核心Xbox玩家的广泛认可。真正能够持久的应该是游戏、角色和世界,旨在强调Xbox不再仅仅是一个主机,Xbox首席执行官Phil Spencer对这场广告活动进行了回应!
Xbox不再只是一个设备,是Direct X盒子。并谈到了Xbox品牌的未来发展。“最初它只是一个盒子,随着品牌的变化,传达的核心信息是,在Spencer看来,然而,”微软近日推出了全新的广告活动“这就是Xbox”(This Is An Xbox),在接受《滚石》杂志采访时,他补充道:“我认为,”他承认道!