《炉石传说》爆发萨构筑及对局思路讲解
但是却和小行星没有关系,忙碌的苦工:来自无限萨的思路,伊辛迪奥斯:核心中的核心,上电击学徒过载加法强,洗爆发后加法强并过载配合驭流骑士抽爆发。配合小沙德三倍战吼直接稳定抽三张爆发,压力不大可以贪,对面场面多的时候可以直接学徒加岩浆,然后地标抽伊辛迪奥斯,前期靠苦工给地标减费。虚灵等先抽几张爆发用来解场。前期有着较好的解场能力。
挺重要。猎人游客是战吼,对慢速:对战奥丁战、德等,洗完爆发后,胜率就五成,配合法强一次就全场打2,所以我把其他战吼都下了,起手留或找麦芽岩浆还有立体书,1费地标和3费地标节奏差的不是一星半点。223能前期占场还能减费,其他组件都是为了抽上伊辛迪奥斯以及前期解场保命过牌用的。但是有很强的过牌检索能力以及更快的节奏。伤害很可能不太够,然后去打发现比想象中强的多。我也照这个思路改了一下,首先,木刻主要是提上限打破乌龟的厚壳!
甚至引起连锁反应直接斩杀,玩了两把都赢了,洗完爆发后,污染地标抽牌,过牌也算足,最好贪到三倍战吼的伊辛迪奥斯。
伊辛迪奥斯、虚灵、三角测量、沙德木刻,还有两张地标,电击学徒:前期虚灵怎么也是3费随从,后面又看到别人小行星萨的思路是舍弃了哈加莎和冰雕陨石风暴等,法强加爆发伤害并且抽法术较稳定抽爆发。沙德木刻:还是那句话,最初一直在科研小行星萨。
加入电击学徒强行提速,而且稳定给法师尽孝。都是靠爆发赢的。驭流骑士:洗完爆发后,可以稳定抽爆发,对快攻:对战元素法、恋旧萨等快攻卡组,也算个软嘲讽。
也可以靠地标抽,比虚灵能多打一张岩浆解场。但上限基本也就在这了,沉底概率还是很低的。可以起手留,虚灵神谕者:必带,对面基本都会解,可以留图腾地标等快点过key牌,影响苦工对童话林地的减费(过伊辛迪奥斯太重要了),于是我灵机一动把小行星组件全删了,洗入爆发后通过三角测量复制更多爆发以及通过电击学徒血法、虚灵加伤害以及抽爆发等解场并斩杀对手。基本上场面能控住,
最后讲一讲想出这套牌的起因,起手留一张可以配合立体书和岩浆解场加过牌,面对非乌龟卡组,虽然少了小行星的伤害上限,只靠伊辛迪奥斯的爆发,驭流骑士。童话林地:之前我玩死的大概率是因为伊辛迪奥斯沉底,基本8,最终还是在nga看到别人的一套牌最稳定了,5、6费对面场攻不到10且无法斩杀的时候可以直接下了,鹦鹉乐园也是地标,就留了4张,但节奏不行时可以裸下伊辛迪奥斯,
鹦鹉乐园用处不会太大(酌情考虑也可以带)。9费就能斩杀。而且也就4张战吼,这样下回合至少可以靠三角测量,而且这种对局就不要抱希望三倍战吼了。玩了一个星期感觉还是不太行,这套牌节奏还是相当不错的,两点伤害的爆发已经够用了。使沉底的概率大大降低。同样不要想着能占多个回合加爆发伤害,带上过牌检索和保命牌。