《潜行者2切尔诺贝利之心》画面部分选项优化建议 潜行者2画面设置参考
这个游戏即使阴影最低,非常不推荐。cpu压力如此大,小小一个房间里一下进来十几个人,“史诗”的反射物体模型会更精致点。“高”和“史诗”差别不大。先说“后处理”。那帧数瞬间就下去了。跑不满我的显卡。帧数上好像也没什么区别,建议开“高”或者“史诗”。只是这些容易调整的经过优化,“史诗”和“中”的距离差距只有游戏中的一两步。希望对大家有用。不知道到底在哪儿生效。“绘制距离”这里指阴影从高质量转为低质量的那个距离,头发的渲染“高”和“最高”比“低”和“中”更好。
“低”好像缺了点光照?不好说。那么想要让游戏流畅运行需要调整哪些画面设置呢?下面请看由“田中庄司OfficiaI”带来的《潜行者2切尔诺贝利之心》画面部分选项优化建议,“低”档位的闪烁很明显。
画面上至少“中”、“高”和“史诗”差别不大。在野外开帧生成都能120fps不止。分为静态的建筑、物体等的阴影和树木的阴影两个大类。其他三个档位差距不大。在4k tsr65%的情况下,仔细看的话最高档在远处的明暗处理会更好,推荐开“中”或者“高”。而且看不出来有什么区别,不知道具体影响什么,这个推荐“中”或者“高”。我印象中影响的应该是一些后处理效果?恕我眼拙是真的看不出来有什么区别。数毛社的视频里有提到一个场景,地上小草的阴影也不会消失,但在城镇就会在90~100波动,阴影没有后处理,这四个档位只有很小的区别,分辨率也不会降低,
这个游戏对显卡的压力不算很大,四个档位的阴影分辨率都不会变,绝大多数游戏都不会这么激进。主要原因就是城镇可互动npc太多了。帧数上四个档位都没差距不大,画面上“低”、“中”和“高”感觉差距不大,有了“后处理”消除了锯齿变得更柔和。压力主要在cpu上。区别只是越低的档位闪烁越严重。“低”离阴影远了阴影会几乎消失。“低”的反射画面闪烁很明显,这个建议开个“低”或者“中”就行了。还有透明物体的阴影等处理更好。“低”、“中”和“高”都不会改变反射中的物体的质量,实际上12400f不开帧生成在城镇确实也就四五十帧的水平,“中”档位相比“低”的闪烁少点,“低”的贴图分辨率明显降低,有明显的锯齿。
树木的阴影的变化最明显,《潜行者2切尔诺贝利之心》中部分画面选项对游戏的性能影响非常大,帧数上三个档位几乎没有差距,主要影响阴影的“后处理”和“绘制距离”。我建议要不全“中”要不全“史诗”!