大作接连失败?前Xbox高管:厂商已不再听取玩家声音
而忽视玩家们的意见和看法。都出现了“回归经典(return to from)”的特定用语,而反馈和批评意见变得消失不见。成为朋友,游戏行业已经泡沫化且开发商忽视玩家需求是导致这些大作失败的主要原因。最终造成了游戏行业的泡沫,这也让双方能联手掌控游戏行业。游戏商通常会提前几个月进行规划,媒体对游戏商所做的一切都表示赞同和吹捧,在游戏中强塞了许多玩家不想看到的DEI元素等等。测评人只会照着大厂的意思来写!
在M站多篇《龙腾世纪4》的媒体测评中,陶德·霍华德等游戏制作人与那些知名记者经常互动,据外媒tech4gamers报道,前Xbox高管Laura Fryer直言,尤其是育碧,让记者言论和做法都必须符合他们要求。
他们已不了解玩家,此前该团队也不得不承认,随着多款3A大作如近期的《龙腾世纪4》《星鸣特攻》的接连失败,不知道如何去吸引广大用户。Laura Fryer拿出一个很明显的事实作为依据,于是乎厂商也越来越自大,这就像EA营销部门给的文案一样。