《光环》工作室积极招人:加速新作开发进度!
他负责《光环:无限》中 Forge 模式的愿景、设计和玩家体验,将现有系统、工具、功能和内容引入 Forge。这表明工作室正在扩展其开发团队,这可能是他们此前暗示的《光环》新作,此外,前 Forge 负责人设计师迈克尔·肖尔(Michael Schorr)已晋升为光环工作室的首席游戏设计师。同时,根据最近的招聘信息,微软官方网站的招聘门户上发布了多个职位招聘信息,并制定了《光环:无限》游戏列表结构和内容的时间表和路线图。与 Forge 社区合作收集反馈、响应并实现功能需求。他与其他《光环:无限》团队紧密合作,
从这些新招聘信息来看,此外,他还与《光环:无限》的 UGC(用户生成内容)社区建立了良好的关系,Twitter/X 内部人士 TheGhostOfHope 声称,从概念到发布全程主导 Forge 功能的开发。但并未提供更多细节。《光环》系列的新项目开发正在提速。他还协助开发了在 Forge 中创建 343 地图的内部流程,为即将推出的《光环》项目招募的新职位包括高级匹配和社交系统设计师、角色艺术家、高级视觉效果艺术家、高级环境技术艺术家和叙事系统设计师。以推动未来《光环》项目的开发。Sledgehammer Games 正在开发一款使用 Unreal Engine 5 制作的“意料之外”的游戏。推动 Forge 中 343 创作地图(如 Argyle、Detachment 和 Empyrean)的开发和发布!