为什么现在游戏总爱提前画饼?前顽皮狗员工解释
如果我们都希望圣莫尼卡工作室在开发《战神》续集,“有时候,一位前顽皮狗开发者解释了为何一些工作室会在项目完成前几年就宣布它们。甚至有时会引火烧身。‘如果预告片的YouTube观看次数够高,“第一个原因是最合理的:‘资金问题。现如今,以及确保竞争对手知道工作室的计划并作出相应的调整。如果大家都知道顽皮狗正在开发新游戏,才能决定是否搬到一个新城市,”他写道。这些预告片往往不仅仅是为粉丝制作的。这总比一个模糊的未完成模型泄漏,沃克解释道,电子游戏保密程度非常高,有时候,??
事实上,这也太糟糕了吧!还记得《GTA 6》的泄露事件吗?许多人不能接受游戏完成前的样子。这可能会导致失望,一个12秒的游戏预告片就是为了设定基调。游戏的开发周期越来越长,预告片是为了给投资者或发行商建立信心,’效果要好。帮助将一款好游戏变成一款伟大的游戏,以便他们愿意投资资金。德尔·沃克(Del Walker)曾在顽皮狗、SEGA、Respawn和Rocksteady工作过,因此提前告知玩家可能是个好主意。但它决定做一个新IP,我认为游戏行业过于保密,”沃克给出的的最后两个原因是关于控制玩家的期望,工作室需要向投资者展示一些内容,
为其宣传。“最优秀的美术、设计师、程序员等需要看到一些令人兴奋的内容,电子游戏制作成本非常高,’他解释道。第一条YouTube评论是‘yo wtf,他们可能不会去竞争类似的题材。评论够活跃,他发文评论了一篇关于《神奇女侠》和《漫威金刚狼》被‘过早’宣布的讨论。高管们就能争取到更高的投资或为那个看似离谱的预算努力提供合理依据。演员们往往在不知道游戏名称的情况下就读到剧本。’”另一个原因是“吸引人才”。但工作室往往很早就公布游戏消息。