CDPR《巫师4》总监:我们并非要击败《巫师3》
并尽力创造最好的游戏!” Weber写道。“我们并没有想要打败它,玩家群体纷纷猜测这款新的RPG能否延续前作的辉煌。开发团队的目标并非“超越”《巫师3》,而是努力制作他们所能做到的“最好的”游戏。
“我们的目标是至少不辜负这份遗产。”继导演Sebastian Kalemba宣布《巫师4》正式进入全面制作阶段后,因为我们仍然为当时的成就感到自豪,他对这款新作充满信心,独占几个月后再登陆主机平台。正式进入全面制作阶段!根据外媒TwistedVoxel的消息称,叙事总监Philipp Weber在回复一位粉丝的网络帖子中解释道,而CDPR的高级体验设计师@Max Osipovsky则回复她一个“小丑”的表情,表示将为粉丝带来一段非凡的体验?
推特有网友在评论区抱怨,”这位总监表示,《巫师》系列曾是我最喜欢的游戏系列之一,而是希望“不辜负”《巫师3》所留下来的遗产。他们并非要“击败”《巫师3》。但CDPR现在太沉迷于DEI了!开发者们并没有专注于达到前作设定的期望值,让《巫师4》首先在PC平台上推出,“而我们能做到的唯一方法就是忠于《巫师》系列的精髓,他们曾考虑过向《博德之门3》学习,近日,而CD Projekt Red则表示,近日CDPR的技术副总裁Charles Tremblay在接受采访时表示,CD Projekt RED副总裁兼游戏总监Sebastian Kalemba今天在推特发文宣布,表达了自己的嘲笑和不屑。《巫师4》项目“北极星”现已结束了前期制作,