分析:
地图->排列好的地图元素->N个加载图片的对象->单个图片->位置X,Y,宽高W,H,颜色,ARGB,等相关属性
举例:
地图元素的实现:
class m_Cell
{
m_Cell();
~m_Cell();
Image m_img;
int x,y,w,h;
int A,R,G,B;
}
地图M的实现:
class M
{
m_Cell cell=new m_Cell[10];//定义10个地图元素
for(int i=0;i<10;i++)
{
cell[i].x=i*cell[i].w;
draw(cell[i]);
}
}
实现10个地图元素的地图在1行的平铺,如果想加2,3,4行,那代码里的X下面加上Y的和H的变化就可以了.
滚屏请查看卡马克算法..一般游戏都是参照这个经典算法的.除了DX貌似是全屏刷新基本不需要之外,2D尽量采用这种算法