时隔7年,索尼终于对自家的VR设备进行了次世代化的升级VR的未来已触手可及。本月22号,专属于PS5平台的PSVR2即将正式发售,众多VR领域内尖端技术傍身的它,势必会成为现有市场中的...
感谢SE与索尼,在前不久的台北电玩展期间解析:当最终幻想遇上鬼泣,我们受邀参与了一场针对FF16的媒体发布会,会上披露了很多有关于《最终幻想16》的情报,吉田直树制作人也受邀参与了采访...
这几年,总有人抱怨“好玩的ACT游戏越来越少”。原因无外乎纯血动作游戏难度和门槛都较高,核心玩家百玩不厌,轻度玩家望而却步,自然使得该品类陷入尴尬的境地。 解决方...
重制《生化危机4》最大的难题在于,如何将一部每处细节都已被研究透彻的传世经典,做出让人满意的全新体验,这远比另起炉灶做一款新游戏更加困难。就像要求一个十几年前答出过满分考卷的考生,用今...
在众多赛车的规则中,拉力赛也许是最适合《极限竞速:地平线》系列的一种。(以下简称为《地平线》系列) 这种在真实道路而非封闭赛道中的比赛,与《地平线》系列地形丰富的...
从诞生至今,《我的世界》已经走过了十四个年头。在这期间,它凭借超高的自由度与拥有无限可能性的玩法,逐渐发展成为了一个家喻户晓的超级IP。 而如今,Mojang工作...
时间过得线》最著名的CG预告公布以来,已经过去了差不多九年。这九年来我玩过的打僵尸游戏不计其数,包括青出于蓝的《消逝的光芒》,以及……《消逝的光芒2》,诸如此类。但仍然没有一款游戏能够...
这部作品从诞生伊始,便被索尼赋予了“秀新主机肌肉,开次时代大门”的特殊使命,在沿用一代那细致又迷人的未来世界观后,那拿1.1亿欧元硬生生砸出来的画面效果确实有种令人叹服的震撼力,再加上...
在刻板印象里,像这种主打PVE、多人抢银行的游戏,无非就是做几张地图,刷一大堆NPC敌人,再给玩家一人发把枪,突突就完事儿了。再加上该作发售前的宣传重心一直都放在“我们请了某某影星”上...
乍一看这是个“全缝了”的大杂烩游戏,但实际上在AMPLITUDE工作室高超的的技艺下,不同的元素互相碰撞反而让《无尽地牢》迸发出了属于自己的独特魅力。 去年6月,...